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Enrobage, underfill, vernis : où se joue le dosage sur une carte

Une carte de commande revient du terrain après deux hivers passés dans un coffret extérieur. Le vernis de protection est bien là, pourtant des pistes sont corrodées au pied d’un connecteur et un gros boîtier BGA présente des soudures fissurées. Dans ce scénario classique, la chimie n’est pas forcément en cause. Il arrive que le vernis soit trop fin à l’endroit qui comptait, ou que la résine de renfort n’ait jamais rempli tout l’espace sous le boîtier.

En électronique, trois opérations reposent sur la dépose d’un produit liquide ou pâteux : le vernis de tropicalisation, l’underfill et l’enrobage. Elles n’utilisent pas les mêmes produits et ne tolèrent pas les mêmes écarts. Leur point commun est ailleurs : une erreur de quantité ou de position ne se voit presque jamais en sortie de ligne, elle se révèle des mois plus tard.

Le vernis de tropicalisation se joue sur les zones à épargner

Le vernis de tropicalisation forme un film de quelques dizaines de micromètres qui protège la carte de l’humidité et des dépôts conducteurs. Acrylique, polyuréthane ou silicone, la famille dépend de l’environnement d’utilisation et de la réparabilité recherchée. La difficulté n’est pas de couvrir la carte. Elle est de ne pas couvrir ce qui doit rester nu : connecteurs, points de test, contacts de relais, plots de mise à la terre.

Au pinceau ou au trempé, ces zones sont masquées à la main. C’est long, et chaque oubli se paie. La pulvérisation sélective, avec une valve montée sur un robot qui suit le dessin de la carte, supprime une grande partie du masquage : le jet est coupé au-dessus des zones interdites. Elle demande en contrepartie une programmation soignée des bords de zone, car un vernis fluide migre par capillarité sous un connecteur bas ou le long d’une broche.

Beaucoup de vernis contiennent un traceur qui devient fluorescent sous lumière ultraviolette. C’est le moyen le plus simple de vérifier que le film est continu et qu’il s’arrête là où il le doit. Un passage sous lampe UV des premières cartes de chaque série suffit souvent à repérer une buse encrassée ou une trajectoire décalée.

Pourquoi l’underfill se dépose-t-il au bord du composant ?

Sous un BGA ou une puce retournée (flip-chip), les billes de soudure encaissent les dilatations différentes du composant et du circuit imprimé. Au fil des cycles thermiques, des chocs et des chutes, elles fatiguent. L’underfill, une résine le plus souvent époxy, comble l’espace entre le boîtier et la carte pour répartir ces contraintes.

Cette résine n’est pas posée sur le composant mais le long d’un ou deux de ses bords, en trait droit ou en L. Elle s’infiltre ensuite seule sous le boîtier par capillarité, souvent sur une carte préchauffée pour accélérer l’écoulement, avant une polymérisation au four. La quantité doit être juste : trop peu de résine laisse des vides sous les billes, trop en déborde sur les composants voisins. Elle varie d’un boîtier à l’autre et se programme composant par composant.

La position du trait compte autant que son volume. Posé trop près du boîtier, il peut remonter sur le dessus ; trop loin, il s’étale sur la carte avant de trouver l’interstice. Ce réglage fin justifie souvent de confier l’opération à un robot.

L’enrobage remplit un boîtier, et l’air est son premier ennemi

L’enrobage, ou potting, noie tout ou partie d’un ensemble électronique dans une résine époxy, polyuréthane ou silicone. On protège ainsi un capteur, un driver de LED ou une petite alimentation contre l’humidité, les vibrations ou les manipulations.

Ces résines sont souvent bi-composant, et un mélange fait à la main, au pot, emprisonne de l’air : chaque bulle piégée près d’une piste devient un point faible pour l’isolement électrique ou une amorce de fissure lors des cycles thermiques. Les installations de dosage de colles et de résines en bi-composant mélangent les deux parties dans un mélangeur statique juste avant la buse : le mélange se fait en circuit fermé, sans brassage à l’air libre.

Reste la manière de remplir. Verser vite au même endroit crée des poches d’air sous les composants hauts. Mieux vaut déposer au point bas, laisser la résine monter et, pour les gros volumes, couler en plusieurs passes. Une époxy en forte épaisseur chauffe pendant sa réaction, et cette exothermie peut abîmer des composants sensibles ou fissurer le bloc. Quand la fiche technique de la résine indique une épaisseur maximale par coulée, c’est elle qui fixe le nombre de passes, pas la cadence souhaitée.

Sur les puces nues collées directement sur le circuit (chip-on-board), une variante s’impose : un premier cordon épais, la digue, délimite la zone, puis une résine plus fluide vient la remplir. Deux produits de viscosités très différentes cohabitent alors sur le même poste, souvent avec deux valves distinctes.

Le point de colle CMS, un dépôt que personne ne regarde

Avant le brasage à la vague, les composants montés en surface sur la face inférieure de la carte doivent tenir la tête en bas. On les maintient par un point de colle époxy déposé entre les pastilles avant le placement, puis durci au four. Ce point doit être assez haut pour toucher le corps du composant, sans s’étaler sur les pastilles, faute de quoi la soudure ne prend pas. Une carte peut en compter des centaines, tous identiques : c’est typiquement le travail où la répétabilité d’un dosage automatique se mesure le mieux.

Ce qui se décide dès le dessin de la carte

Beaucoup de ces difficultés se règlent plus facilement au bureau d’études qu’au poste de dosage. Laisser un dégagement autour d’un BGA pour le passage de l’aiguille, regrouper les connecteurs dans une zone facile à épargner, prévoir un point bas et un évent dans un boîtier à enrober : ces choix ne coûtent rien au stade du dessin et évitent des réglages acrobatiques en production.

Sur la gamme de fabrication, une consigne comme « vernir la carte » ou « enrober » ne suffit pas. Une zone dessinée et une quantité cible, en grammes ou en épaisseur, permettent de régler le dosage puis de le contrôler, sans dépendre du coup d’œil de l’opérateur.

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